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Shaymin
Shaymin
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Pokédollars : 497
8- Déroulé Concours Ykz2
Inventaire : //
8- Déroulé Concours Ykz2
Shaymin
Pokémon Légendaire
Ven 10 Juil - 21:59   

déroulé concours de coordination

brighter than a shooting star !


Les concours font peaux neuves sur Salva ! Il était plus que temps que nous pencher davantage sur cette discipline, bien peu développée à l’instar des combats d’arène. Nous vous proposons ainsi une toute nouvelle formule, mélange des concours classiques étant apparus dans les jeux et d’une touche d’originalité, tout droit sorti de nos petites cervelles fumantes …
A Salva, la quête des rubans est bien plus originale qu’ailleurs dans le monde. En effet, les artistes en herbe doivent se confronter à cinq Champions de Coordinations, considérés comme les meilleurs de leur catégorie. Quelles catégories me direz-vous … ? Eh bien, la Beauté, la Grâce, l’Intelligence, la Robustesse et le Sang-Froid ! Que de qualités que doivent posséder vos petits compagnons pour briller sur scène …

Un concours se tient donc sur une scène entièrement destinée à cela. Le participant se prépare dans les coulisses : là, il compose leur tenue ainsi que celles de leurs deux petits compagnons. Il est très important de veiller sur vos tenues ! Elles comptent énormément dans le décompte final délivré par le jury alors … ne lésinez pas sur les détails. Elles devront être raccord avec le thème communiqué par le jury une semaine à l’avance. Le participants rejoint ensuite la scène, où l’attend le jury, un public ainsi que le Champion de la catégorie. Le concours peut ainsi débuter !

Le concours en lui-même dure quatre tours, durant lesquels votre but est d’obtenir le plus de points possible. Pour cela, référez-vous au barème ci-dessous qui vous expliquera comment obtenir des points. Vous pourrez également tiré un “dé jury” à la fin de votre tour, qui vous rapportera soit un bonus, soit rien du tout - mais rien qui ne vous fera perdre de point. Selon les capacités, vous pourrez gagner des points, en faire perdre à votre adversaire, etc etc.
Votre but est donc d’en obtenir plus que le Champion - si vous n’y parvenez pas, vous pourrez toujours retenter votre chance. Si vous y parvenez, vous obtiendrez Ruban correspondant à la catégorie du concours.

En concours, tout repose sur les statistiques de votre Pokémon. Elles correspondent au cinq thèmes de Concours : Beauté, Grâce, Intelligence, Sang-Froid, Robustesse. Selon votre Pokémon, il tendra à représenter davantage l’une de ses statistiques. Pour briller en concours, le but est de booster votre Pokémon dans sa statistique principale. Plus il sera boosté, plus il vous rapportera de point bonus et donc, plus de chance de vaincre le Champion. De plus, il lui faut posséder les capacités représentants la statistique représentée. En effet, utiliser une capacité de Grâce dans un concours de Robustesse vous procurera un malus, utiliser une capacité de Beauté en Grâce vous apportera un léger bonus, et utiliser une capacité correspondante au thème vous apportera un gros bonus. Pour consulter les statistiques affiliées, consultez le sujet sur les baies.

Afin de booster votre Pokémon, vous pouvez lui faire manger des baies, achetées chez un éleveur ou en boutique. Chaque goût correspond à une statistique - une fois encore, renseignez-vous du côté du sujet sur les baies pour savoir quelle baie correspond à quel goût, et ce qu’elle apporte au niveau des statistiques.
Mais il n’y a pas que les baies qui vous apportent des bonus … il y a également les Muffins ! Ces délicieux petits gâteaux décorés de friandise en sucre, qui vous offrent différents bonus le temps d’un concours … une occasion, peut-être, de combler les quelques petites lacunes de votre Pokémon tout le long de sa prestation ?

Barème :

Préparation post-concours :
- Si le Pokémon a sa statistique moins boostée que le Champion -2
- Si le Pokémon a sa statistique égale à celle du Champion +1
- Si le Pokémon a sa statistique plus boostée que le Champion +1 et autant de point d’écart (exemple : Champion 4, Challenger 6 = +3)
- Si le coordinateur possède une Boîte de Sceaux +5


Dé “Jury” : Bonus en fin de tour.
- euphorie du jury +5
- ovation du public + 3
- applaudissements discrets +1
- aucune réaction ... +0

Actions inRP :
- pression sur l'adversaire : -2 (pour l'adversaire)
- combo capacité : +2
- utilisation capacité défavorable -1
- utilisation capacité compatible +1
- utilisation capacité dans le thème +2

/!\ pour les deux dernières, le score est valable si la statistique de votre Pokémon est inférieure ou égale à celle du Champion.
Si supérieure :
capacité compatible +2
capacité dans le thème +3


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